要说8月游戏圈里有啥新鲜事,《远光84》上线绝对算是头条——虽说不是炸翻天那种热搜,但绝对够劲爆,够玄乎,够让人一头雾水地围观了几天,讨论得挺嗨的,大家都在琢磨:花这十个小目标打造出来的大逃杀,究竟是杀出重围的“新勇士”,还是又一例子“缝合怪”撞墙?听说,首日直接冲到iOS免费榜第三,是不是有点意思?但一转眼畅销榜那位置就像玩滑滑梯,蹭蹭到180名开外,跌得让人心疼。然后评分也是一夜变天,从内测时期咬住7.3,转瞬掉到5.8——评论区里一大片“能玩但玩不爽”,这谁顶得住啊!
说实话,这游戏的命运简直像站在变幻莫测的交叉路口,哪一条是通天梯谁都不知道。刚立项那会,Apex手游在国内一块忙着收摊关门,《远光84》还幻想着能捡个便宜趁机崛起。但等它憋了六年上线时,玩家早就被三角洲行动、无畏契约那些新面孔分走了大半。有点像赶晚集的感觉,想当夜市摊主,结果客流都去对面吃烤串了。
节奏感,战场气氛,爽快度,都是吃鸡玩家关注的老三样。《远光84》到底靠啥抓人?上手那一刻,老玩家估计直呼“我咋有种既视感”。这不是原地撒把Apex、PUBG、永劫、甚至点缀点堡垒之夜的碎片拼了个花?三人组队、六十人乱斗、明日城和撕裂地轮番登场,怎么看都像个缝合玩具。但关键点还真不在这个拼接感,而是那“超级耐打”的TTK机制。啥意思?护甲厚,武器伤害不拔尖,你打我半天我还能招呼你一杯奶茶再来两下。整个对射节奏偏慢,又不会叫人一枪毙命,照顾了手残新手,也让老手觉得缺点刺激。
其实这思路真不算差,咱打工人玩大逃杀图个乐呵,要是被虐到怀疑人生,早就卸载回家养猫了。《远光84》还贴心加了死亡复活系统——倒地了原地让队友捡回条命,真不行了还能靠“返场装置”插回战局,阵亡之前攒的好枪好甲一并留着。这下好了,战斗节奏直接起飞,大家都内心喊着:死了?再来。我死你也死,不累不亏不生气。这才是“战斗爽”吧。
哪个派系算这个游戏的灵魂?不瞒你说,最大的亮点非得提那个“叭嘀宠物系统”。打怪路上随手捡到机械宠物,有的让你弹跳,有的帮你造轰炸区,一大波新花样。品类一共有14种,分普通和金色版本,最多能囤五个没冷却时间,理论上能连续撒手雷拉满一波手雷雨,场面比过年烟花还带劲。再加上两小一大的英雄技能,每人配一套特别装备,听着战略层面挺丰盛——都想把FPS那老一套整出点新花样,新瓶新酒再来一口。但仔细品,能否真的“撕开道裂缝”?咱必须划个问号。
说得好听是“缝合创新”,但你我都懂,光拼拼凑凑不一定就能混出独一份。《远光84》几番折腾,开发商莉莉丝也在不断自我推翻。最早还主打喷气背包天下乱飞,载具空战轰轰烈烈,正好趁Apex手游退场吸一波关注。但团队换了,道路一转,玩法也摇身一变。去年海外版还活得挺有特点,等摸爬滚打到国内公测,一回头,特色变成“人走茶凉”。就连喷气背包也隔了好几版才重新上线,热血褪成鸡肋。地图设计也被玩家吐槽:“又大又空,一圈缩得飞快,光是找对手都要花十分钟。”和Apex那顶级拳击台、鬼畜传送门比起来,一个说游乐园一个像跑步机,咱确实感受不到啥刺激。
而叭嘀宠物作为创新核心?对局里往往能用到两三只,大家手里有点小工具,但撑死了也没能战局大翻盘。比起枪械、护甲和英雄技能,作用顶多是锦上添花,不痛不痒。平衡性问题也出得挺多,新角色魁斗的大招,把自己变成近战怪物,结果满场被人当靶子打,半天冲不出三秒。凌波则可怜到几乎沦为摆设,根本没人用。倒是幻影和魅影两个老英雄称霸测试期,整个阵容配搭又不太均衡。枪械手感也饱受质疑——有玩家直接说:“怎么有种塑料感?强弱差太大,新手落地捡个好枪简直比中彩票难。”特殊子弹本来想搞战术多样性,结果随机性太强,倒不如捡个老实步枪稳妥。
技术层面,算是这次困局的重灾区。十亿砸下去,结果基础体验一言难尽,典型“斥巨资买尴尬”。声音系统特别让人抓狂,大家都说:“枪声、脚步声全糊成一锅粥,根本分不清谁在打哪里。”射击游戏没音效,那跟瞎子摸象一样,难受到哭。官方还吹嘘“空间音频”,忽悠谁呢?视觉反馈也很弱,英雄技能效果模模糊糊,受击提示比Apex普通攻击都差很多。至于动作细节,有玩家笑说:“扎针回血,右手举着针,左手像帮忙扶盾,但场上明明没护盾。”这些“半成品”小bug齐上阵,整体感觉很粗糙,怎么看都像赶工出来的急活。不止如此,反作弊系统也麻烦不断,除了外挂猖獗,误封事件不断,有玩家吐槽:“我组队全是随机,结果被误判封号一个月!”这下真凉透了。
跨平台联动算官方的招牌,实话讲,四家手机厂商能实现数据互通,还是挺辣眼睛的新鲜事。可手柄党却叫苦:“吸附太强,键位像键盘映射,不跟手。”这要是实况操作,一键就搅黄整个节奏。
归根结底,《远光84》真正困难还不是技术,而是市场环境死磕。六年前定下的目标,2025年一展开,瞬间变了天。首周数据真不敢恭维,71万下载量,畅销榜飘到178位,人气接近入谷。Steam海外版同样不乐观,日活仅剩1000出头,冷清到连水友赛都难聚齐几个人头。它一度想当Apex平替——但人称视角迟到、熟练度打法跟不上。更惨的是新竞品不断冒头,三角洲行动、无畏契约双管齐下,把差异化堵到门外。内容方面也捉襟见肘,国服只有两张地图、十一位英雄,老玩家三天打完都觉得有点空虚。商务大佬米蛋蛋都实诚:“大家得抱团取暖,多渠道搞合作。”这一趟四厂共包、数据互通,听着像是给产品补漏洞,渠道优势要是扛不住,估计真没啥能拼的。
最让人唏嘘的是行业大势,业内人私下说:“别看远光还在死磕,国产大逃杀基本都在变轨,不是转去做搜打撤,就是想转但人手缺。”大逃杀从全民狂热退烧到剩几家苦守阵地,莉莉丝这十亿豪赌看着“孤勇”,其实是破釜沉舟的悲精。
站在战场高地回望,《远光84》玩家还在拼技能、宠物、战术,地图空荡荡,乐趣见仁见智。全平台官服联动虽然技术到位,可游戏本体却定位模糊。主播们完成商单就转头回家,Steam人数苦苦维持千人以上,这豪掷十亿的项目,正朝着“缝合型吃鸡”走向终点。不是没人努力,是真正的创新太难,市场太险恶,轻松就把好梦变成辛酸的行为艺术。
说到这,你会不会认为,想靠拼拼凑凑就赢得玩家的芳心,时代已经彻底变了?咱都明白光性能、内容、不停堆创新不是万能钥匙。情怀不能当饭吃,技术要跟上,玩法更得有灵魂。等哪天《远光84》能把这些碎片拼成一颗“自己的心脏”,能整出独立于竞技市场的新气质,也许才是真正的勇士归来。
那问题来了,你在大逃杀游戏里,最看重“新意”还是“手感”?有没有觉得哪个游戏能彻底超越前辈?留言咱一起聊聊!
我们坚持正确的舆论导向,倡导文明、健康的社会风气。如有内容调整需求,请提供相关证明以便处理。