崩铁3.4已悄然结束,昔日风光无限的白厄如同那过气的流行单曲,被时间无情带走。下半场的复刻,流萤、镜流和刃悉数亮相,玩家们的热情似乎也一同冷却。流萤队的击破流,曾经是一代人的青春,如今只能老老实实排在仓库的角落。打桩不如DOT,输出辅助手忙脚乱——直接跳过吧,反正再怎么努力也追不上膨胀的新C们。有人还在寄希望于将来的大丽花,幻想着击破和记忆命途的突破结合,什么辅助提升削韧、附加真伤、给抗穿,但问题是“明年说加强,今年别空想”,数值膨胀早让老角色成了时代眼泪。
说到游戏福利,这时候就得提醒各位,不要错过了限时兑换的良心活动。万能合成器的遂愿尘脂,只消上线三秒就应该冲去兑换——毕竟距离刷新只剩3天,别到最后哭爹喊娘。而“旅伴金灵”同样值得关注,一个道理,不要犹豫给阮梅和罗刹,他们虽有一用,实际抗穿属性早就被新一代角色碾压,高命C直接自带抗穿,数据涨幅让你措手不及。那些纠结旧情怀的人,可能还妄想着兑换店会突然返还黄金岁月——但我劝你趁早看破:角色的淘汰和换代,永远只需一两个版本的事情。
再说点与角色皮肤有关的喜闻乐见。3.5的前瞻就在月底临近,sp三月七和昔涟的新立绘已经吊足了玩家胃口。别看官方只放了剪影,热心画师已经八仙过海,各显神通,将sp三月七的红眼传说具象化。关于这个红眼,是可爱的微笑,抑或病娇的坏笑?结合官方惯例,红眼大多是不苟言笑,杀气腾腾。说到底,一副立绘,承载着策划组对角色未来命运的暧昧暗示,一张图片,胜过千言万语的套路营销。
3.5版本将至,策划似乎也发现,再演下去只会被玩家看穿,干脆不演,直接上buff。刻律德拉最近的表现堪比V5,白厄现在两个位置已经钉死,剩下个辅助位要么鸭,要么就轮到刻律德拉横刀立马。如果你觉得她这次又会陪跑,那你就太小看策划的求生欲。刻律德拉6命下放,这波操作明面上是拉高白厄伤害,实际上是为了抢救口碑。游戏公司偶尔抛出点“从玩家角度考虑”的烟雾弹,说到底是想多卖点卡池罢了。
至于真正的强度提升,72爆伤、10点抗穿还得爵位才能享用,好不容易白嫖到24%的常驻增益加成,只能说中规中矩。没有飞天遁地的变态,但也足够让老白厄不至于和流萤一样,下一版本直接退休。要是担心以后一起圆润离场,不妨想开一点:角色都有“寿命”,强如某某新C,到了明年也未免不会走上同样的下坡路。回头想想,你花了多少情感与时间,结果不过是策划的一盘生意。次时代、数值膨胀、抽卡红利,这些都在提醒我们,今天炙手可热的角色,明天可能就成了被遗忘的卡面。
事实上,从一款游戏的更新节奏、数据膨胀和角色换代,我倒是嗅到了一股现实社会的影子。我们每个人或许都有过“击破队高光时刻”,也曾被“限时福利”绑架过理智。新C不断推陈出新,老角逐渐被冷落,就像生活当中不断更替的潮流,没有人能永远站在舞台中央。你以为自己投资的感情、时间和资源,会得到稳妥回报,到头来一纸公告,一次削弱,一场数值膨胀,把你打回现实,强行提醒你“没有什么能永恒”。
所以,与其纠结角色强不强,兑换值不值,不如宽心一点:数值爱膨胀,策划不演戏,玩家们不如开心自己抽卡的过程。该摸鱼时摸鱼,该兑换拿兑换。在这场名为养成的游戏里,赢的是“活在当下”,而不是“押注未来”。其实,观察游戏策划的小动作,顺便琢磨一下藏在数值变动之后的真实用意,也算是我们这个时代玩家的特殊幽默。因为你知道,等到下个版本,什么“击破队”、什么“红眼新皮”,都会变成明日黄花。我们只需会心一笑,游戏人生。
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